MAP GUIDES
同じエージェントでも、マップが変われば働きは変わります。VALO ROULETTE はマップごとに抽選率を変えていて、このページではその中身と理由を公開しています。
数値は実際に抽選で使っているものをそのまま表示しています。値を調整すれば、ここの表も一緒に変わります。抽選の仕組みそのものはトップの解説にあります。
アセントASCENT中央の広場を取り合う構造がそのまま抽選率に出ているマップです。索敵の通りやすさと、取ったあとを維持する力に寄せています。
9 体を調整
アビスABYSS落下で即死する縁があり、位置取りの重みが他のマップと違います。正面から押し切るより、位置を変えながら崩す動きを評価しています。
11 体を調整
ヘイヴンHAVENサイトが 3 つあるぶん、守る側が薄くなりやすいマップです。調整のほとんどはイニシエーターに絞っています。
5 体を調整
ロータスLOTUS回転扉と破壊できる壁があり、通路の形が試合中に変わります。基準では筆頭のソーヴァを軸から外し、近い距離で効く索敵に寄せています。
9 体を調整 / うち 1 体は枠も変更
スプリットSPLIT縦の移動が多く、通路が細いマップです。止める力を持つ体を、フレックス枠から通常枠へ引き戻しています。
8 体を調整 / うち 2 体は枠も変更
サミットSUMMIT高低差が大きく、上を取れるかどうかで展開が変わります。フェイドを軸に据えたイニシエーター構成です。
9 体を調整
サンセットSUNSET中央の取り合いが試合を決めるマップです。センチネルの序列を、基準からいちばん大きく組み替えています。
10 体を調整
ブリーズBREEZEローテ外全 13 マップで最も手を入れた場所で、コントローラーの並びを丸ごと組み替えています。現在はコンペティティブのローテーションから外れています。
19 体を調整 / うち 5 体は枠も変更
バインドBINDローテ外中央が無く、2 つのサイトをテレポーターが直接つないでいます。長い射線で探る力より、狭い入り口をこじ開ける力に寄せています。
9 体を調整 / うち 1 体は枠も変更
カロードCORRODEローテ外索敵の軸をソーヴァからフェイドへ置き換えたマップです。手を入れているのはイニシエーターとセンチネルだけで、調整もそこに集中しています。
6 体を調整
フラクチャーFRACTUREローテ外攻撃側が両側から入る H 字のマップです。狭い通路を通す力と、決まった入り口を塞ぐ力をまとめて引き上げています。
10 体を調整 / うち 2 体は枠も変更
アイスボックスICEBOXローテ外縦の構造物が多く、遮蔽の取り方がそのまま撃ち合いの形になります。共通設定では低めに置いているヴァイパーを、ここでは筆頭にしています。
13 体を調整 / うち 2 体は枠も変更
パールPEARLローテ外縦の変化が少なく、地上の射線と入り口の取り合いで進みます。手を入れているのは主にコントローラーとイニシエーターです。
8 体を調整