MAP GUIDE
アセントの構成の組み方
ASCENT
中央の広場を取り合う構造がそのまま抽選率に出ているマップです。索敵の通りやすさと、取ったあとを維持する力に寄せています。
- 調整した数
- 9体
- 最大の引き上げ
- +4.0ソーヴァ
- 最大の引き下げ
- -2.6チェンバー
- 枠を移した数
- 0体
ソーヴァを軸に置く
イニシエーターの中でソーヴァだけを大きく引き上げ、スカイとフェイドを下げています。アセントは長い射線が素直に通る場所が多く、離れた位置から情報を取れる体の価値が上がります。スカイやフェイドの索敵は近づいてから使う性質が強いぶん、開けた場所では撃たれる側に回りやすくなります。
ブリーチとゲッコーも下げています。狭い通路をこじ開けるための体で、アセントの主戦場である広場では持ち味が出にくいという判断です。KAY/O だけは少し上げています。スキルを止める効果は、地形に関係なく効くためです。
チェンバーを下げ、キルジョイをわずかに上げる
センチネルではチェンバーを大きく下げ、キルジョイをわずかに上げました。アセントは取った場所を設置物で維持する動きが機能しやすく、設置後の守りでも仕掛けが働き続けます。アセントでセンチネルに手を入れているのは、このキルジョイとチェンバー、それにサイファーです。
チェンバーを下げたのは弱いからではなく、基準がすでに高いためです。
アセントの調整一覧
「共通」は全マップで使う初期値、「このマップ」がここで実際に使われる値です。「枠」はフレックスの扱いをこのマップだけ変えているものを示します。
| エージェント | 共通 | このマップ | 増減 | 枠 |
|---|---|---|---|---|
![]() | 5.6 | 9.6 | +4.0 | |
![]() | 6.0 | 3.4 | -2.6 | |
![]() | 4.1 | 1.6 | -2.5 | |
![]() | 3.7 | 2.1 | -1.6 | |
![]() | 4.0 | 2.7 | -1.3 | |
![]() | 3.9 | 4.7 | +0.8 | |
![]() | 3.7 | 2.9 | -0.8 | |
![]() | 5.3 | 4.7 | -0.6 | |
![]() | 4.5 | 4.9 | +0.4 |








