MAP GUIDE
カロードの構成の組み方
CORRODE現在のローテーション外
索敵の軸をソーヴァからフェイドへ置き換えたマップです。手を入れているのはイニシエーターとセンチネルだけで、調整もそこに集中しています。
- 調整した数
- 6体
- 最大の引き上げ
- +3.7フェイド
- 最大の引き下げ
- -3.0ゲッコー
- 枠を移した数
- 0体
フェイドを軸に置く
イニシエーターの序列をまとめて組み替えています。フェイドを大きく引き上げ、ソーヴァ・スカイ・ゲッコーをそろって下げました。カロードでいちばん大きい変更がフェイドの引き上げです。
真っ直ぐ通す索敵は、通す角度をあらかじめ用意できる場所でこそ効きます。地面を伝って追いかける索敵は、角度を選ばずに届くぶん、入り組んだ場所でも仕事が変わりません。カロードでは後者に寄せています。
センチネルは僅差
センチネルはチェンバーとキルジョイをどちらも少し下げていて、ロールごと組み替えるほどの調整はしていません。サイファーとデュエリスト・コントローラーは全マップ共通の値をそのまま使います。
カロードの調整一覧
「共通」は全マップで使う初期値、「このマップ」がここで実際に使われる値です。「枠」はフレックスの扱いをこのマップだけ変えているものを示します。
| エージェント | 共通 | このマップ | 増減 | 枠 |
|---|---|---|---|---|
![]() | 3.7 | 7.4 | +3.7 | |
![]() | 4.1 | 1.1 | -3.0 | |
![]() | 4.0 | 2.2 | -1.8 | |
![]() | 5.6 | 4.2 | -1.4 | |
![]() | 4.5 | 3.3 | -1.2 | |
![]() | 6.0 | 5.2 | -0.8 |





