VALO

MAP GUIDE

アビスの構成の組み方

ABYSS

落下で即死する縁があり、位置取りの重みが他のマップと違います。正面から押し切るより、位置を変えながら崩す動きを評価しています。

調整した数
10体
最大の引き上げ
+3.6ソーヴァ
最大の引き下げ
-2.0ゲッコー
枠を移した数
0体

デュエリストの序列を組み替える

フェニックスとレイズを下げ、ウェイレイとヨルを上げました。アビスは正面から押し切るより、意表を突いて位置を取り直す動きのほうが通しやすい場所です。壁や炎で真っ直ぐ入る体より、位置を変えられる体に寄せています。

チェンバーをわずかに下げる

センチネルはチェンバーをわずかに下げただけです。縁が多く射線の切れ目も多いぶん、一点に構えて見張る形はやや通りにくくなりますが、大きく外すほどではありません。イニシエーターはアセントと同じくソーヴァ中心で、スカイ・フェイド・ゲッコーを下げています。

アビスの調整一覧

「共通」は全マップで使う初期値、「このマップ」がここで実際に使われる値です。「枠」はフレックスの扱いをこのマップだけ変えているものを示します。

エージェント共通このマップ増減枠
ソーヴァイニシエーター
5.69.2+3.6
ゲッコーイニシエーター
4.12.1-2.0
ウェイレイデュエリスト
4.76.2+1.5
フェイドイニシエーター
3.72.2-1.5
スカイイニシエーター
4.02.6-1.4
レイズデュエリスト
5.14.0-1.1
ヨルデュエリスト
4.05.0+1.0
フェニックスデュエリスト
4.63.6-1.0
チェンバーセンチネル
6.05.2-0.8
KAY/Oイニシエーター
3.94.3+0.4

この設定でそのまま抽選できます抽選画面でアビスを選ぶと、ここに書いた重みづけが適用されます。値は設定から変更できます。