MAP GUIDE
アビスの構成の組み方
ABYSS
落下で即死する縁があり、位置取りの重みが他のマップと違います。正面から押し切るより、位置を変えながら崩す動きを評価しています。
- 調整した数
- 11体
- 最大の引き上げ
- +3.6ソーヴァ
- 最大の引き下げ
- -2.0ゲッコー
- 枠を移した数
- 0体
デュエリストの序列を組み替える
フェニックスとレイズを下げ、ウェイレイとヨルを上げました。アビスは正面から押し切るより、意表を突いて位置を取り直す動きのほうが通しやすい場所です。壁や炎で真っ直ぐ入る体より、位置を変えられる体に寄せています。
キルジョイとチェンバーの差を詰める
センチネルはキルジョイとチェンバーの差を詰めています。守る面が広く、設置物で塞ぎきれる形になりにくいぶんキルジョイは基準よりやや低めですが、大きく外すほどではありません。イニシエーターはアセントと同じくソーヴァ中心で、スカイ・フェイド・ゲッコーを下げています。
アビスの調整一覧
「共通」は全マップで使う初期値、「このマップ」がここで実際に使われる値です。「枠」はフレックスの扱いをこのマップだけ変えているものを示します。
| エージェント | 共通 | このマップ | 増減 | 枠 |
|---|---|---|---|---|
![]() | 5.6 | 9.2 | +3.6 | |
![]() | 4.1 | 2.1 | -2.0 | |
![]() | 4.5 | 2.9 | -1.6 | |
![]() | 4.7 | 6.2 | +1.5 | |
![]() | 3.7 | 2.2 | -1.5 | |
![]() | 4.0 | 2.6 | -1.4 | |
![]() | 5.1 | 4.0 | -1.1 | |
![]() | 4.0 | 5.0 | +1.0 | |
![]() | 4.6 | 3.6 | -1.0 | |
![]() | 6.0 | 5.2 | -0.8 | |
![]() | 3.9 | 4.3 | +0.4 |










