VALO

MAP GUIDE

アビスの構成の組み方

ABYSS

落下で即死する縁があり、位置取りの重みが他のマップと違います。正面から押し切るより、位置を変えながら崩す動きを評価しています。

調整した数
11体
最大の引き上げ
+3.6ソーヴァ
最大の引き下げ
-2.0ゲッコー
枠を移した数
0体

デュエリストの序列を組み替える

フェニックスとレイズを下げ、ウェイレイとヨルを上げました。アビスは正面から押し切るより、意表を突いて位置を取り直す動きのほうが通しやすい場所です。壁や炎で真っ直ぐ入る体より、位置を変えられる体に寄せています。

キルジョイとチェンバーの差を詰める

センチネルはキルジョイとチェンバーの差を詰めています。守る面が広く、設置物で塞ぎきれる形になりにくいぶんキルジョイは基準よりやや低めですが、大きく外すほどではありません。イニシエーターはアセントと同じくソーヴァ中心で、スカイ・フェイド・ゲッコーを下げています。

アビスの調整一覧

「共通」は全マップで使う初期値、「このマップ」がここで実際に使われる値です。「枠」はフレックスの扱いをこのマップだけ変えているものを示します。

エージェント共通このマップ増減枠
ソーヴァイニシエーター
5.69.2+3.6
ゲッコーイニシエーター
4.12.1-2.0
キルジョイセンチネル
4.52.9-1.6
ウェイレイデュエリスト
4.76.2+1.5
フェイドイニシエーター
3.72.2-1.5
スカイイニシエーター
4.02.6-1.4
レイズデュエリスト
5.14.0-1.1
ヨルデュエリスト
4.05.0+1.0
フェニックスデュエリスト
4.63.6-1.0
チェンバーセンチネル
6.05.2-0.8
KAY/Oイニシエーター
3.94.3+0.4

この設定でそのまま抽選できます抽選画面でアビスを選ぶと、ここに書いた重みづけが適用されます。値は設定から変更できます。