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MAP GUIDE

サミットの構成の組み方

SUMMIT

高低差が大きく、上を取れるかどうかで展開が変わります。フェイドを軸に据えたイニシエーター構成です。

調整した数
9体
最大の引き上げ
+2.3フェイド
最大の引き下げ
-2.4ソーヴァ
枠を移した数
0体

フェイドを軸にする

イニシエーターではフェイドを大きく引き上げ、ソーヴァとスカイを下げています。高低差があると、真っ直ぐ飛ぶ矢の角度が作りにくくなります。地面を這って追いかける索敵のほうが、段差をまたいでも機能します。

テホも少し上げました。サミットでは他のマップより出番を持たせています。

チェンバーとキルジョイをどちらも下げる

センチネルではチェンバーとキルジョイをどちらも下げています。高低差のあるマップでは設置物のカバー範囲に穴が空きやすく、守りたい面を仕掛けだけで押さえきれないという判断です。サイファーは基準に近い値のままです。

サミットの調整一覧

「共通」は全マップで使う初期値、「このマップ」がここで実際に使われる値です。「枠」はフレックスの扱いをこのマップだけ変えているものを示します。

エージェント共通このマップ増減枠
ソーヴァイニシエーター
5.63.2-2.4
フェイドイニシエーター
3.76.0+2.3
チェンバーセンチネル
6.03.7-2.3
テホイニシエーター
3.85.2+1.4
キルジョイセンチネル
4.53.4-1.1
ウェイレイデュエリスト
4.75.5+0.8
スカイイニシエーター
4.03.2-0.8
サイファーセンチネル
5.34.9-0.4
レイズデュエリスト
5.14.8-0.3

この設定でそのまま抽選できます抽選画面でサミットを選ぶと、ここに書いた重みづけが適用されます。値は設定から変更できます。