MAP GUIDE
サミットの構成の組み方
SUMMIT
高低差が大きく、上を取れるかどうかで展開が変わります。フェイドを軸に据えたイニシエーター構成です。
- 調整した数
- 9体
- 最大の引き上げ
- +2.3フェイド
- 最大の引き下げ
- -2.4ソーヴァ
- 枠を移した数
- 0体
フェイドを軸にする
イニシエーターではフェイドを大きく引き上げ、ソーヴァとスカイを下げています。高低差があると、真っ直ぐ飛ぶ矢の角度が作りにくくなります。地面を這って追いかける索敵のほうが、段差をまたいでも機能します。
テホも少し上げました。サミットでは他のマップより出番を持たせています。
チェンバーとキルジョイをどちらも下げる
センチネルではチェンバーとキルジョイをどちらも下げています。高低差のあるマップでは設置物のカバー範囲に穴が空きやすく、守りたい面を仕掛けだけで押さえきれないという判断です。サイファーは基準に近い値のままです。
サミットの調整一覧
「共通」は全マップで使う初期値、「このマップ」がここで実際に使われる値です。「枠」はフレックスの扱いをこのマップだけ変えているものを示します。
| エージェント | 共通 | このマップ | 増減 | 枠 |
|---|---|---|---|---|
![]() | 5.6 | 3.2 | -2.4 | |
![]() | 3.7 | 6.0 | +2.3 | |
![]() | 6.0 | 3.7 | -2.3 | |
![]() | 3.8 | 5.2 | +1.4 | |
![]() | 4.5 | 3.4 | -1.1 | |
![]() | 4.7 | 5.5 | +0.8 | |
![]() | 4.0 | 3.2 | -0.8 | |
![]() | 5.3 | 4.9 | -0.4 | |
![]() | 5.1 | 4.8 | -0.3 |








