MAP GUIDE
パールの構成の組み方
PEARL現在のローテーション外
縦の変化が少なく、地上の射線と入り口の取り合いで進みます。手を入れているのは主にコントローラーとイニシエーターです。
- 調整した数
- 8体
- 最大の引き上げ
- +3.8フェイド
- 最大の引き下げ
- -2.1ソーヴァ
- 枠を移した数
- 0体
アストラを上げる
コントローラーではアストラを上げています。射線が素直に通るぶん、どこを塞ぐかを先に決めて置ききる形が噛み合います。盤面を見ながら遠隔で配置を組み替えられる点が、このマップでは効くという判断です。
フェイドとスカイを上げ、ソーヴァを下げる
イニシエーターではフェイドを大きく引き上げ、スカイも上げ、ソーヴァを下げました。パールでいちばん大きい変更がフェイドの引き上げです。入り口の周りが入り組んでいて、矢を通せる角度が限られます。踏み込む手前で直接届く索敵のほうが素直に働きます。
デュエリストは全マップ共通の値をそのまま使います。センチネルはチェンバーとキルジョイの差をわずかに詰めていますが、体感が変わるほどの調整ではありません。
パールの調整一覧
「共通」は全マップで使う初期値、「このマップ」がここで実際に使われる値です。「枠」はフレックスの扱いをこのマップだけ変えているものを示します。
| エージェント | 共通 | このマップ | 増減 | 枠 |
|---|---|---|---|---|
![]() | 3.7 | 7.5 | +3.8 | |
![]() | 3.6 | 6.1 | +2.5 | |
![]() | 5.6 | 3.5 | -2.1 | |
![]() | 4.0 | 5.3 | +1.3 | |
![]() | 4.5 | 5.3 | +0.8 | |
![]() | 6.0 | 5.2 | -0.8 | |
![]() | 5.3 | 4.5 | -0.8 | |
![]() | 4.1 | 4.0 | -0.1 |







