MAP GUIDE
フラクチャーの構成の組み方
FRACTURE現在のローテーション外
攻撃側が両側から入る H 字のマップです。狭い通路を通す力と、決まった入り口を塞ぐ力をまとめて引き上げています。
- 調整した数
- 10体
- 最大の引き上げ
- +6.5ブリーチ
- 最大の引き下げ
- -2.3ソーヴァ
- 枠を移した数
- 2体
ブリーチを通常枠へ戻す
共通設定ではフレックス枠でだけ出すブリーチを、フラクチャーでは通常のイニシエーター枠に戻し、大きく引き上げています。細い通路が多く、壁越しに奥まで届く妨害がそのまま通ります。フラクチャーでいちばん大きい引き上げがここです。
同じ理由でフェイドとスカイも上げ、ソーヴァを下げました。遠くから広く探るより、通路の先へ直接届く索敵に寄せています。
ブリムストーンを上げ、オーメンを下げる
コントローラーの並びを組み替えています。ブリムストーンを大きく上げ、オーメンを下げました。入られる場所が両側に決まっているぶん、塞ぐ位置も決まります。狙った場所へ正確に置ける煙の価値が上がるという判断です。
ブリムストーンを引き上げているのは、バインドとフラクチャーの 2 マップだけです。
レイズを通常枠へ戻し、キルジョイを上げる
レイズも通常のデュエリスト枠に戻して上げています。狭い通路へ爆発物を投げ込む形が通りやすい地形です。フラクチャーで枠を戻しているのは、ブリーチとレイズの 2 体です。
センチネルではキルジョイを上げ、チェンバーを少し下げました。両側から入られるぶん、置いておくだけで働き続ける仕掛けの価値が上がります。
フラクチャーの調整一覧
「共通」は全マップで使う初期値、「このマップ」がここで実際に使われる値です。「枠」はフレックスの扱いをこのマップだけ変えているものを示します。
| エージェント | 共通 | このマップ | 増減 | 枠 |
|---|---|---|---|---|
![]() | 3.7 | 10.2 | +6.5 | 通常ロールへ |
![]() | 5.1 | 9.3 | +4.2 | 通常ロールへ |
![]() | 1.8 | 4.7 | +2.9 | |
![]() | 5.6 | 3.3 | -2.3 | |
![]() | 3.7 | 5.6 | +1.9 | |
![]() | 4.3 | 2.4 | -1.9 | |
![]() | 6.0 | 5.2 | -0.8 | |
![]() | 4.0 | 4.8 | +0.8 | |
![]() | 5.3 | 4.7 | -0.6 | |
![]() | 4.5 | 4.9 | +0.4 |









