MAP GUIDE
スプリットの構成の組み方
SPLIT現在のローテーション外
縦の移動が多く、通路が細いマップです。止める力を持つ体を、フレックス枠から通常枠へ引き戻しています。
- 調整した数
- 5体
- 最大の引き上げ
- +4.2レイズ
- 最大の引き下げ
- -2.7ソーヴァ
- 枠を移した数
- 2体
セージとレイズを通常枠へ戻す
共通設定ではセージもレイズもフレックス枠でだけ出しますが、スプリットでは両方を通常のロール枠に戻しています。レイズは抽選率も大きく上げました。細い通路を物理的に塞げる壁と、そこへ投げ込む爆発物が、この地形ではどちらも役割として数えられるという判断です。
セージはスプリットで唯一、通常のセンチネル枠に出るよう指定しているマップです。
スカイを大きく上げ、ソーヴァを下げる
イニシエーターの序列を基準から入れ替えています。スカイを大きく引き上げ、ソーヴァを下げました。通路が細く距離も短いので、踏み込む直前に前を照らす動きのほうが噛み合います。遠くから広く探る必要が薄い、と言い換えてもいいです。
チェンバーを下げる
センチネルではチェンバーを下げています。通り道が限られているマップでは、遠くから一点を見張るより、そこに仕掛けを置くだけで情報になるという判断です。
スプリットの調整一覧
「共通」は全マップで使う初期値、「このマップ」がここで実際に使われる値です。「枠」はフレックスの扱いをこのマップだけ変えているものを示します。
| エージェント | 共通 | このマップ | 増減 | 枠 |
|---|---|---|---|---|
![]() | 5.1 | 9.3 | +4.2 | 両方に出す |
![]() | 5.6 | 2.9 | -2.7 | |
![]() | 4.0 | 5.9 | +1.9 | |
![]() | 6.0 | 4.2 | -1.8 | |
![]() | 6.0 | 6.0 | ±0 | 両方に出す |




