VALO

MAP GUIDE

スプリットの構成の組み方

SPLIT

縦の移動が多く、通路が細いマップです。止める力を持つ体を、フレックス枠から通常枠へ引き戻しています。

調整した数
8体
最大の引き上げ
+4.2レイズ
最大の引き下げ
-2.7ソーヴァ
枠を移した数
2体

セージとレイズを通常枠へ戻す

共通設定ではセージもレイズもフレックス枠でだけ出しますが、スプリットでは両方を通常のロール枠に戻し、抽選率も上げています。細い通路を物理的に塞げる壁と、そこへ投げ込む爆発物が、この地形ではどちらも役割として数えられるという判断です。

セージはスプリットで唯一、通常のセンチネル枠に出るよう指定しているマップです。

スカイを大きく上げ、ソーヴァを下げる

イニシエーターの序列を基準から入れ替えています。スカイを大きく引き上げ、ソーヴァを下げました。通路が細く距離も短いので、踏み込む直前に前を照らす動きのほうが噛み合います。遠くから広く探る必要が薄い、と言い換えてもいいです。

サイファーを上げ、ヴァイスとチェンバーを下げる

センチネルではサイファーを上げ、ヴァイスとチェンバーを下げています。通り道が限られているマップでは、そこに仕掛けを置くだけで情報になります。同じ理由でヴァイスの優先度も下げました。

スプリットの調整一覧

「共通」は全マップで使う初期値、「このマップ」がここで実際に使われる値です。「枠」はフレックスの扱いをこのマップだけ変えているものを示します。

エージェント共通このマップ増減枠
レイズデュエリスト
5.19.3+4.2通常ロールへ
セージセンチネル
6.010.0+4.0通常ロールへ
ソーヴァイニシエーター
5.62.9-2.7
スカイイニシエーター
4.05.9+1.9
チェンバーセンチネル
6.04.2-1.8
キルジョイセンチネル
4.53.7-0.8
サイファーセンチネル
5.35.6+0.3
ヴァイスセンチネル
1.81.5-0.3

この設定でそのまま抽選できます抽選画面でスプリットを選ぶと、ここに書いた重みづけが適用されます。値は設定から変更できます。