VALO

MAP GUIDE

バインドの構成の組み方

BIND

中央が無く、2 つのサイトをテレポーターが直接つないでいます。長い射線で探る力より、狭い入り口をこじ開ける力に寄せています。

調整した数
6体
最大の引き上げ
+3.7レイズ
最大の引き下げ
-3.8ソーヴァ
枠を移した数
1体

ソーヴァを外し、スカイを軸にする

イニシエーターの序列を基準から入れ替えています。ソーヴァを大きく下げ、スカイを大きく引き上げました。バインドは中央が無く、開けた場所へ長い射線を通す機会そのものが少ないマップです。遠くから広く探るより、入り口の直前で前を照らすほうが噛み合います。

バインドでいちばん大きい変更がソーヴァの引き下げです。

ブリムストーンを引き上げる

コントローラーではブリムストーンを大きく上げています。入り口が限られているぶん、塞ぐべき場所があらかじめ決まっています。地図から狙った位置へ正確に置ける煙が、そのまま噛み合うという判断です。

レイズを通常枠へ戻し、センチネルは下げる

レイズは共通設定ではフレックス枠でだけ出しますが、バインドでは通常のデュエリスト枠に戻したうえで上げています。狭い部屋と決まった通路が多く、爆発物で角の裏ごと排除する動きが通ります。フェニックスも少し上げました。

センチネルはチェンバーを少し下げただけです。テレポーターがあるかぎり、一点に構えていても背後へ回り込まれやすいためです。

バインドの調整一覧

「共通」は全マップで使う初期値、「このマップ」がここで実際に使われる値です。「枠」はフレックスの扱いをこのマップだけ変えているものを示します。

エージェント共通このマップ増減枠
ソーヴァイニシエーター
5.61.8-3.8
レイズデュエリスト
5.18.8+3.7両方に出す
ブリムストーンコントローラー
1.84.7+2.9
スカイイニシエーター
4.05.9+1.9
チェンバーセンチネル
6.05.2-0.8
フェニックスデュエリスト
4.65.2+0.6

この設定でそのまま抽選できます抽選画面でバインドを選ぶと、ここに書いた重みづけが適用されます。値は設定から変更できます。