MAP GUIDE
バインドの構成の組み方
BIND現在のローテーション外
中央が無く、2 つのサイトをテレポーターが直接つないでいます。長い射線で探る力より、狭い入り口をこじ開ける力に寄せています。
- 調整した数
- 9体
- 最大の引き上げ
- +3.7レイズ
- 最大の引き下げ
- -3.8ソーヴァ
- 枠を移した数
- 1体
ソーヴァを外し、スカイを軸にする
イニシエーターの序列を基準から入れ替えています。ソーヴァを大きく下げ、スカイを大きく引き上げました。バインドは中央が無く、開けた場所へ長い射線を通す機会そのものが少ないマップです。遠くから広く探るより、入り口の直前で前を照らすほうが噛み合います。
バインドでいちばん大きい変更がソーヴァの引き下げです。
ブリムストーンを引き上げる
コントローラーではブリムストーンを大きく上げています。入り口が限られているぶん、塞ぐべき場所があらかじめ決まっています。地図から狙った位置へ正確に置ける煙が、そのまま噛み合うという判断です。
レイズを通常枠へ戻し、センチネルは下げる
レイズは共通設定ではフレックス枠でだけ出しますが、バインドでは通常のデュエリスト枠に戻したうえで上げています。狭い部屋と決まった通路が多く、爆発物で角の裏ごと排除する動きが通ります。フェニックスも上げ、逆にジェットは下げました。抜けたあとに広がる場所が少なく、単身で切り込む形を作りにくいためです。
センチネルはヴァイスを下げ、キルジョイとチェンバーの差を詰めています。テレポーターがあるかぎり、仕掛けを一箇所に固めても背後から回り込まれるため、キルジョイは基準よりやや低めに置いています。
バインドの調整一覧
「共通」は全マップで使う初期値、「このマップ」がここで実際に使われる値です。「枠」はフレックスの扱いをこのマップだけ変えているものを示します。
| エージェント | 共通 | このマップ | 増減 | 枠 |
|---|---|---|---|---|
![]() | 5.6 | 1.8 | -3.8 | |
![]() | 5.1 | 8.8 | +3.7 | 通常ロールへ |
![]() | 1.8 | 4.7 | +2.9 | |
![]() | 4.0 | 5.9 | +1.9 | |
![]() | 4.5 | 2.9 | -1.6 | |
![]() | 6.0 | 5.2 | -0.8 | |
![]() | 1.8 | 1.1 | -0.7 | |
![]() | 6.8 | 6.2 | -0.6 | |
![]() | 4.6 | 5.2 | +0.6 |








