MAP GUIDE
ブリーズの構成の組み方
BREEZE現在のローテーション外
全 13 マップで最も手を入れた場所で、コントローラーの並びを丸ごと組み替えています。現在はコンペティティブのローテーションから外れています。
- 調整した数
- 19体
- 最大の引き上げ
- +7.5ヴァイパー
- 最大の引き下げ
- -2.4オーメン
- 枠を移した数
- 5体
壁を引ける体をコントローラー枠へ戻す
ブリーズでいちばん大きい変更がここです。共通設定ではフレックス枠でしか出ないヴァイパーとハーバーを、通常のコントローラー枠へ戻して大きく引き上げました。逆にオーメンとブリムストーンはフレックス枠専用へ移しています。
理由はサイトの広さです。ブリーズは A も B も他マップより明確に大きく、単発のスモークを 1〜2 個置いても入口を塞ぎきれません。面で止められる壁が要る、という判断でこの並びにしています。アストラは基準より少し低いままですが、通常枠に残しているのは、離れた場所へまとめて干渉できるためです。
結果として、コントローラー枠を引いた人にはヴァイパー・ハーバー・アストラ、そして共通の値のまま残しているクローヴ・ミクスのいずれかが当たります。オーメンとブリムストーンは、フレックス枠を引いた 1 人にだけ回ってきます。
チェンバーを最大に、他のセンチネルを下げる
チェンバーを全マップ最高値まで引き上げ、サイファー・キルジョイ・ヴァイスをまとめて下げました。長い射線がそのまま通る場所が多く、遠距離で撃ち合える体の価値が上がります。一方で設置物による守りは、守る面積が広いほど手薄になります。どこかが必ず空く、という形です。
イニシエーターはソーヴァ、デュエリストは抑えめ
イニシエーターはソーヴァを引き上げ、スカイ・フェイド・ブリーチを下げました。開けた地形で遠くから情報を取れることをそのまま評価しています。KAY/O だけは上げています。
デュエリストは全体的に控えめです。フェニックス・レイズ・ウェイレイを下げ、ヨルだけ少し上げました。詰める距離が長く、正面から入る形が通りにくいためです。ネオンは通常のデュエリスト枠へ戻しています。
ブリーズの調整一覧
「共通」は全マップで使う初期値、「このマップ」がここで実際に使われる値です。「枠」はフレックスの扱いをこのマップだけ変えているものを示します。
| エージェント | 共通 | このマップ | 増減 | 枠 |
|---|---|---|---|---|
![]() | 2.5 | 10.0 | +7.5 | 通常ロールへ |
![]() | 5.6 | 8.8 | +3.2 | |
![]() | 4.3 | 1.9 | -2.4 | フレックス専用 |
![]() | 6.0 | 8.0 | +2.0 | |
![]() | 3.9 | 5.6 | +1.7 | |
![]() | 3.7 | 2.0 | -1.7 | |
![]() | 5.1 | 3.6 | -1.5 | |
![]() | 4.7 | 3.2 | -1.5 | |
![]() | 3.7 | 2.3 | -1.4 | |
![]() | 4.5 | 3.3 | -1.2 | |
![]() | 3.6 | 2.5 | -1.1 | |
![]() | 4.0 | 5.0 | +1.0 | |
![]() | 4.6 | 3.6 | -1.0 | |
![]() | 4.0 | 3.1 | -0.9 | |
![]() | 5.3 | 4.6 | -0.7 | |
![]() | 1.8 | 1.3 | -0.5 | |
![]() | 2.7 | 3.1 | +0.4 | 通常ロールへ |
![]() | 5.7 | 5.7 | ±0 | 通常ロールへ |
![]() | 1.8 | 1.8 | ±0 | フレックス専用 |


















