MAP GUIDE
アイスボックスの構成の組み方
ICEBOX現在のローテーション外
縦の構造物が多く、遮蔽の取り方がそのまま撃ち合いの形になります。共通設定では低めに置いているヴァイパーを、ここでは筆頭にしています。
- 調整した数
- 13体
- 最大の引き上げ
- +6.9ヴァイパー
- 最大の引き下げ
- -3.6クローヴ
- 枠を移した数
- 2体
ヴァイパーを筆頭に置き、クローヴを大きく下げる
アイスボックスでいちばん大きい変更がここです。基準では低めに置いているヴァイパーを、このマップでは筆頭まで引き上げ、フレックス枠から通常枠へ戻しています。逆に基準では筆頭のクローヴを大きく下げました。
サイトを縦に分断できる壁が、そのまま攻めと守りの形を決めます。通り道を一時的に塞ぐ煙というより、面を作って居座るための壁です。オーメンとミクスも下げ、ブリムストーンは抽選率を動かさずフレックス枠へ移しました。
チェンバーを下げる
センチネルではチェンバーを下げ、キルジョイをわずかに上げています。守る面が立体的で、置いた仕掛けが上下どちらの入り口にも効きます。センチネルの中では、このチェンバーの下げ幅がいちばん大きい変更です。
ソーヴァを上げ、スカイを下げる
イニシエーターではソーヴァと KAY/O を上げ、スカイとフェイドを下げています。決まった位置から角度を作れる場所が多く、矢を通す準備がそのまま通用します。近づいてから使う索敵より、離れた位置から取れる情報に寄せました。
アイスボックスの調整一覧
「共通」は全マップで使う初期値、「このマップ」がここで実際に使われる値です。「枠」はフレックスの扱いをこのマップだけ変えているものを示します。
| エージェント | 共通 | このマップ | 増減 | 枠 |
|---|---|---|---|---|
![]() | 2.5 | 9.4 | +6.9 | 通常ロールへ |
![]() | 5.6 | 2.0 | -3.6 | |
![]() | 3.9 | 7.0 | +3.1 | |
![]() | 5.6 | 8.6 | +3.0 | |
![]() | 4.0 | 2.0 | -2.0 | |
![]() | 4.3 | 2.5 | -1.8 | |
![]() | 3.7 | 2.3 | -1.4 | |
![]() | 2.9 | 1.8 | -1.1 | |
![]() | 6.0 | 5.0 | -1.0 | |
![]() | 4.5 | 5.0 | +0.5 | |
![]() | 5.3 | 5.0 | -0.3 | |
![]() | 4.1 | 3.8 | -0.3 | |
![]() | 1.8 | 1.8 | ±0 | フレックス専用 |












